MgK: Variável
Custo: PS Variável x 2
Item necessário: Varinha, bastão ou Cajado
Alvo: Um objeto ou Um Oponente
No momento do Aprendizado do feitiço é necessário que se escolha o elemento (água, fogo, terra, ar, luz ou trevas).
Ao lançar, escolha o alvo. Sacrifique uma quantidade de seus próprios PS, o dano causado é igual a (PS + MgK) x INT. Caso a Armadura ou o escudo não sejam mágicos ou estiverem encantados, o oponente que defender esse feitiço consegue uma FC na defesa tanto com escudos quanto com armaduras.
Caso use uma varinha, um bastão ou um cajado, aumente o dano igual ao bônus de dano do Objeto.
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