domingo, 8 de setembro de 2013

Tamanho

Tamanho é basicamente a medida básica de um personagem. Essa medida ajuda bastante para dimensionar mentalmente se um personagem passa por um passagem, por exemplo, se cabe numa roupa, se cai numa armadilha, se é bem visivel ou não.
 O tamanho pode ser definido de 4 formas:
-escolhido na criação de personagem
-escolhido pelo mestre
-definido pela raça
-Alterado por poderes, magias, características e outras habilidades



tamanho 0
 é o que praticamente não pode ser visto a olho nú, ou dificilmente é visto, como por exemplo, uma formiga, um outro inseto pequeno ou até mesmo uma bactéria. Algo por volta de milímetros.

tamanho 1
é tudo aquilo que um ser humano comum pode pegar com uma das mãos, como um copo, um boneco, um rato, uma maçã, etc.. Uns 20 ou 30 cm.

tamanho 2
é o que um ser humano comum pode carregar nos braços, como um gato, um bebê, um cachorro pequeno, etc. Algo por volta de meio metro.

tamanho 3
é a medida de criaças, animais de porte médio, como cachorros e porcos, etc.

tamanho 4
é o tamanho padrão de um humano, algo por volta de 1,70m e 2m.

tamanho 5
Ogros, meios de transporte como ônibus, meio gigantes e criaturas grandes como elefantes e cavalos grandes tem essa medida. Ultrapassaria facilmente os 3 metros

tamanho 6
Casas, árvores grandes e prédios pequenos tem esse tamanho, assim como alguns robôs e monstros, como os dragões. Quase uns 10 metros.

tamanho 7
Gigantes por volta dos 30 metros e pédios costumam ter essa medida.

tamanho 8
Animais míticos, deidades e  até algumas montanhas de médio porte tem essa medida Uns 100 metros ou mais

Tamanho 9
Mais de um quilômetro. Algo colossal, talvez uma montanha grande, um oceano médio ou até mesmo uma criatura marinha ou espacial tem esse tamanho.elas veriam um humano normal como um ser humano veria uma criatura de tamanho 0 ou menos.

Tamanho 10
Criaturas desse tamanho são mais do que gigantescas. não caberiam no planeta terra.

Medidas maiores que essas são tratadas como distâncias espaciais

terça-feira, 3 de setembro de 2013

Raio Elemental


MgK: Variável
Custo: PS Variável x 2
Item necessário: Varinha, bastão ou Cajado
Alvo: Um objeto ou Um Oponente

No momento do Aprendizado do feitiço é necessário que se escolha o elemento (água, fogo, terra, ar, luz ou trevas).
Ao lançar, escolha o alvo. Sacrifique uma quantidade de seus próprios PS, o dano causado é igual a (PS + MgK) x INT. Caso a Armadura ou o escudo não sejam mágicos ou estiverem encantados, o oponente que defender esse feitiço consegue uma FC na defesa tanto com escudos quanto com armaduras.
Caso use uma varinha, um bastão ou um cajado, aumente o dano igual ao bônus de dano do Objeto.


Projétil Elemental


MgK: Variável
Custo: PS variável
Item Necessário: Varinha ou Cajado (opcional)
Alvo: Um objeto ou Um oponente.

No momento do Aprendizado do feitiço é necessário que se escolha o elemento (água, fogo, terra, ar, luz ou trevas).
Ao lançar, escolha o alvo. Sacrifique uma quantidade de seus próprios PS, o dano causado é igual a (PS x MgK). Caso a Armadura ou o escudo não sejam mágicos ou estiverem encantados, o oponente que defender esse feitiço consegue uma FC na defesa tanto com escudos quanto com armaduras.
Caso use uma varinha, um bastão ou um cajado, aumente o dano igual ao bônus de dano do Objeto.





segunda-feira, 2 de setembro de 2013

Lutas ( 7 Pontos)

Em geral.o conhecimento em lutas implica na capacidade de combate corporal do personagem.
Diferentemente dos outros Conhecimentos,qualquer personagem no jogo pode lutar , mesmo não tendo essas perícias, no entanto, elas auxiliam bem mais os lutadores. Mesmo porque, um ninja e uma freira nunca lutarão da mesma forma.

Pugilismo ( 3 Pontos)

è a capacidade de usar os próprios punhos para lutar. como o Boxe e outros. Um personagem com esse CONHEC que decida lutar desarmado usado os punhos, não precisa lançar uma moeda para verificar se conseguiu acertar um ataque. Eles usam os próprios Punhos como uma AAlc (+5) e um Esc(+3).


Gládios  ( 3 Pontos)

Esse CONHEC permite o usuário a lutar usando armas (AAlc), como os gladiadores. Assim como no Pugilismo, um personagem com esse CONHEC não precisa fazer teste no início do turno para verificar se acertou ou não um ataque caso use uma arma. O personagem pode usar qualquer AAlc, sem nenhuma penalização,para lutar Também recebem um C(sucesso)  nos calculos de dano.No entanto ainda é necessário o CONHEC na arma escolhida.

Artes Marciais  ( 3 Pontos)

O personagem usa todo seu corpo e conhecimento sobre ele para lutar. O Karate, Jiu Jitsu, Taekwondo e Capoeiras são exemplos dessa perícia. um personagem com esse CONHEC não precisa fazer teste no início do turno para verificar se acertou ou não um ataque caso lute desarmado.Eles usam o próprio corpo como uma AAlc (x HAB) e um sucesso  em testes de esquiva.

Tiroteio  ( 3 Pontos)

Esse CONHEC permite o usuário a lutar usando armas (ALonD), como os Pistoleiros. Personagem com esse CONHEC não precisa fazer teste no início do turno para verificar se acertou ou não um ataque caso use uma arma de longa distância. O personagem pode usar qualquer ALonD sem nenhuma penalização,para lutar Também recebem um C(sucesso)  nos calculos de dano.No entanto ainda é necessário o CONHEC na arma escolhida.

quinta-feira, 29 de agosto de 2013

Sirene


Sirens, Sirenias, Seirenes, ou Sirenes (Sereias da mitologia grega), foram mulheres híbridas de aves, assim como as Sereias tradicionais, moravam em ilhas.


Eram retratadas como sedutoras que atraiam os marinheiros com uma bela voz e músicas encantadoras tocadas pelas harpas, liras e instrumentos feitos com seres 
marinhos


A aparência das Sirens é de uma ave com a cabeça grande de mulher, penas e os pés escamosos. Por serem muito relacionadas com as sereias, também podem possuir outras características marinhas.
Elas possuem asas nas costas, porém bem menores e bem menos suntuosas do que as de anjos.

Não confundir com as sereias.Ao contrário das sereias, as sirenes não vivem sob as águas, mas sim em ilhas e rochedos próximos ao mar. As sereias são belas, enquanto as sirenes tem aparência assustadora. Sem contar que sereias não podem viver longe da água.



Em termos de jogo, sirenes possuem Aliados ( pois elas nunca atacam sozinhas), conhecem o feitiço Canto da Sereia o Poder do vôo,  e Grito supersônico. Não podem possuir HAB menor que 3 e nem INT maior que 4. Possuem Má Fama e são PSicopatas, porém matam apenas o sexo oposto, se alimentando dele. Se uma Sirene não se alimentar de uma vítima a cada RES xdias, elas enlouquecem e recebem uma penalidade de 2 falhas em todos os testes. A cada dia extra sem comer, elas perdem 5 PS por dia que não podem ser recuperados, exceto se comer carne de suas vítimas. Podem comprar poderes de mudança de forma com 2 pontos de desconto. O Tamanho varia entre 3 e 4.

Sereia


Criaturas de imensa beleza, dizem que as sereias surgiram antes dos humanos, há uma teoria interessante sobre os humanos terem como ancestral as sereias, e não os macacos.
Muitas serias são descritas tendo características marinhas , como caudas de peixe, nadadeiras e/ou guelras. Embora essa raça seja mais referida como uma raça feminina, há também  Sereias machos ( ou tritões). No entanto há muito mais fêmeas do que  machos ( uma proporção de 15 ou 20 fêmeas para um macho)



Os machos dessa raça são muito hábeis com armas brancas, como tridentes e espadas,s e redes.



Sâo muito parecidas com suas primas Sirenes. Ambas têm os poderes de Sedução conhecem o feitiço Canto da Sereia  , porém as sereias tem Boa Aparência e Anfíbio. As sereias também tem o Poder de Ecolocalização e a característica Bem Dotado. Possuem também Arma especiam e Ambiente Especial (água).
Sereias podem viver fora dágua por RES xdias .
A maioria é psicopata, seduzindo as suas vítimas para debaixo dágua e devorando-as. Preferem fazer isso em grupos. Possuem o Pecado do Orgulho e da Luxúria.



Leia esse TEXTO como complemento. É muito interessante a visão científica das sereias.

Manipulação biológica

Manipulação biológica (10 pontos)
(c) Shutterstock


Capacidade de controlar todos os aspectos da composição biológica de um ser vivo. Isto inclui, mas não é limitado, a alterações genéticas, distorção física/aumentos, cura, doença, e funções biológicas.
Funciona como o Poder de Alteração Corporal, porém pode ser utilizado em outros personagens. Esse deve fazer um teste de RES para que essa alteração aconteça.
Também é possível, com um teste difícil de INT, criar ou Curar uma nova doença .